No era la Zork original que Bob Liddil revisado, pero eso no parece haber disminuido su entusiasmo alguno.
Zork requiere un sistema de disco de 32 K bytes (en este caso, un Radio Shack TRS-80 Modelo I con 32 K bytes de memoria y una unidad de disco), debido a la elocuencia de las descripciones y el gran número de localizaciones que se almacenan en el disco para recordar en los momentos adecuados durante el juego.
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